带头大哥加成系数与实战相同,传伤成计所以人物防御不会破坏上面的害加数据。每个生死之交的算侠伤害加成系数为0.03。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。客风
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,云传游戏的武功技巧心得 。
那最终伤害就是招式1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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侠客我现在就以上面的云传基础数为标准 ,实战和武学都是武功满的 。
以野球拳第一招为例,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,

再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投
。
首先,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,当你100道德时为-0.25 ,你0道德时攻击加成为0.25 ,那算下来就是825,当你选择心如蛇蝎 ,耳功加成系数是0.5,比如野球拳对应耳功 ,
500点实战的加成系数为0.5,达成各种结局的方法,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,侠义心肠的结果刚刚相反 。每个武功都有一个特殊属性加成 ,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,
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