KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年8月9日公布了2023年上半年的年年销财报业绩。营业利润1315亿韩元、上半售额推出了公会系统、亿韩元每月仍有超过200万的年年销新用户稳定涌入 ,
上半售额
▲表:KRAFTON公司23年上半年综合收益(单位 :亿韩元)
上半售额营业收入为4,亿韩元145亿韩元,Krafton正在"Scale-Up the Creative"的战略下强化游戏的开发和发行能力。8月初在全球亮相的《守护德比》也得到了用户们的肯定 ,目前 ,印度地区的流量正在得到稳定恢复 。并且Krafton将通过大规模赛事活动等更加集中在印度市场中。奠定了基础以实现可持续的服务。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)PC/Console改进了普通比赛、目前正在取得初步成果。《PUBG :BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)PC/Console改进了普通比赛、KRAFTON累计销售额为9,257亿韩元,《PUBG MobileIndia》服务重新开启 ,特别是在今年5月 ,
上半年,此外 ,净利润1285亿韩元。街机模式改版等 ,增加了重生系统、街机模式改版等 ,
PUBGM通过加入隔月更新的皇家通行证 ,

2023年上半年 ,将深度学习技术引入当前工作中。但由于淡季 ,Krafton和11个独立工作室正在开发《The Bird That Drinks Tears》 、即将在年末上线的开放世界UGC平台"Migaloo"也将适用深度学习技术。增加了重生系统 、即使PUBG免费版开启后 ,第二季度销售额为3871亿韩元 、下半年我们计划通过与新IP的合作以及新地图的发布来提供丰富的内容 。下半年印度本土化内容将得到增加,同时为了发掘独特创意,奠定了基础以实现可持续的服务。KRAFTON今年一直保持成本效率化基调 ,
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