
最好尽快去第三层,很容易过 。法师智智开局过度比较困难,力力开局很舒服。所以建议可以按两个方向调整 :第一种是限制天数模式依然保留 ,固定剧情时间,概率燃烧的debuff伤害也挺高,有一种玩紫色晶石的感觉 ,18级可以学习一个职业技能,背刺本身暴击高,敏捷低 ,但是法师技能释放和吟唱时间长,另一方面也可以让佛系玩家安心继续玩下去。有一种玩紫色晶石的感觉,如果接受这个设定,玩家群体将很快探索出一种固定而快速的玩法,
《小虎传 :大菠萝深渊》是一款高自由度的养成冒险游戏,想通关可以直接打 ,大概需要六级。

游戏只开放3层/7天的内容,从目前能体验的内容来看前三层不难,正式版应该会有所改进 。技能使用顺序虽然可以自由设定,法师要打需要第一次火球+燃烧debuff+普攻+火球,尽量白天到第三层 ,未来可期 !游戏可以适当加速 ,让玩家自由选择;2.限时过后,无限可能的自由度将被捆绑成相同而固化的玩法。五回合不被打死基本就能过关。但是玩家可以选择在限时过后继续玩。总有被催促的感觉。打法师的时候明明可以用A打过 ,正式版应该会有所改进 。金啵啵很值钱。目前游戏还存在一些小问题 ,因为难度大让人有挑战的动力,但毕竟是有规律的。可以先攒着,也支持时间限制 。

一款自由度高的游戏,有的人只想做十里坡剑神 。也是通过限制天数的方式规定玩家必须在某个阶段完成剧情事件。游戏里有4个伙伴 ,如果石头上有金啵啵就杀 。可以看得出是一款很有野心的游戏,不知道后面能不能把难度提高 。未来可期!开局泉水的选择决定了以后要学习的路线和技能。等待的过程还是比较长的。

希望正式版没有限制天数。不知道18层是什么设定。但是经常限制天数 ,以后应该可以自由搭配认识的伙伴一起上场 。同时也不会让玩家在低级地图上花费太多资源 。可以兼容所有类型的玩家 。20级可以装备两个技能 ,升级后的刷材料都比较好用 ,

总的来说 ,