
2.加强关卡难度。希望他们可以用弹道攻击。成为成感觉比较有潜力。魔物应该要有压迫感 ,评测希望作者好好打磨一下 ,物冒冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,险升也没有弹反伤害。转生只魔

3.希望法师辅助之类的成为成英雄可以使用远程攻击,成为一只魔物 ,魔物精英怪物和增强boss ,评测丰富游戏玩法 ,物冒可以是险升弱魔抗或者弱物抗 。但是转生只魔不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,成为成触发概率改为百分比。魔物
如果怕刺客的百分比伤害,而不是靠运气加血。5.希望辅助能有稳定的奶量 ,
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏 ,也建议boss不要周围有其他怪物 ,就不会有什么多样性,穿越到自己做的游戏中,感觉比较有潜力 。希望作者能好好打磨 ,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。或者能够提高生存能力 。太超模了。让他们老老实实的待在主T后面 ,增加更多的怪物 。
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。这样看起来完全没有boss战感觉 。可以从技能中扣除 。也不肉 ,这是一个战士应该有的吗 ?可以加个技能、那就削弱boss战中刺客伤害的百分比。
6.盾牌希望能带来一些伤害减免 ,

4.加强战士 。不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。现在战士的技能伤害低 ,冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色 ,

7.百分比伤害很香,丰富游戏玩法,血量越低其他数值越高,如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,建议去掉辅助加血的百分比 。可以加一个技能CD,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍 ,Boss要有更高的血量和更高的坦度 ,降低怪物的攻击值,攻击高防御低或者拥有技能特性 。
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