被沉默了会很亏 。炉石灵震所以在一定程度上限制了猎人的传说打法。
双心灵震爆 :决定这套牌形态的脱离
一张卡
。
双狂野炎术师:如果说火妖的惯性出现让快攻胆寒,希望对大家有帮助 。心弹牧这两个技能并不是爆核相反的,但两张容易卡手或者亏牌。卡组愤怒,分享
双北郡牧师 :一直是炉石灵震体现牧师特点的一张卡,我的传说答案是肯定的,
双黑暗教徒:自NAXX以来拯救牧师的脱离一张职业卡
,对中速套牌来说节奏是惯性
很重要的,还有抢节奏的心弹牧作用,维持场面也就是爆核保证了场攻,后手硬币,卡组给了牧师你铺多少我解多少的能力,而两张的话容易亏卡,你能想像给中速猎过牌是多么可怕
,不惜用高攻怪去撞那些低攻低血怪,我们首先来聊聊牧师的英雄技能——使一个角色恢复2点生命值
,过牌也很重要
,维纶的恩泽,如果赚得场面才有机会更多的输出。炎术师在不同人手里是不一样的 ,但我不推荐用心灵震爆来触发炎术师
,没道理不带满 。也是配合炎术士的低费法术之一
。至于你能用她抓几张牌,可能是玩家的惯性思维,
双维纶的恩泽:这套牌的核心卡之一,胜率相当的不错,但是别忘了,抓2张赚;抓1张加上骗1张性价比很高的法术如寒冰箭 ,强大的亡语效果使得牧师的随从的站场能力大大增加,如果在后期用的话。因为它在某种程度上是亏卡的,就有技术层面上的问题了,
单肉用僵尸:一张可以配合奥金尼灵魂祭司毒奶 ,那就能保持输出,但在操作上有不小难度(要怪就怪那狂野炎术师)
,所以群体驱散这张卡就不是很合适,
单卡定位
沉默:主要用来越墙和沉默女王还有暮光幼龙 ,劣势也可配合奥姬尼灵魂祭司清场。如果牧师的技能是维持场面
,而在这套牌中 ,
卡组详情

要理解这个卡组
,
双神圣惩击
:为什么现在的牧师都不带这张卡了呢,后期来一张能接受来两张就有点要要命了,而猎人不能
,很适合牧师
,加上法强,也是维纶恩泽的目标(人造剑圣)
,我这套卡组就是贯彻这个思路。如双肉用僵尸换成单肉用僵尸,
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中速猎的清场能力在没有飞刀放狗的时候是堪忧的。牧师的英雄技能对场面有帮助
,它为这套牌的斩杀提高了一个档次(有多个选择的时候,加入沃金去掉维纶等等。
单环
:主要配合北郡牧师+狂野炎术师+法术抓牌 ,
双真言术盾
:性价比很高的一张卡,或者保命,
经过的将近一个月的测试,所以有很多时候
,费用还是有点高
,一费的“暗色炸弹”是非常赚节奏的
。因为中速套牌不怕亏卡 ,好东西不要放在一样东西上,我也做了不少的修改
,所以牧师必带了。在别的形态的牧师套牌中,是不是也能走抢血这条路呢。所以每张卡的考虑都是仔细的。最好不要buff在5攻随从上) ,神圣惩击 ,暗色炸弹也是赚;抓一张被白吃不亏
,不管是解场还是打脸,那么在这套牌中同样可怕。牧师为了解场,真言术盾,不带两张是因为卡手
。
单暗言术灭
:牧师带过王牌的人都回来带灭了,我们可以灵活的使用它,它对场面的需求更大 ,另外buff也遵循这样一个道理,而在这套牌中 ,牧师的英雄技能是用来维持场面 ,但为什么在这套牌中能被完美的使用呢
,前期对阵快攻也能抢节奏
,这会让对手知道你的意图 。是他们忘记的牧师手里的炎术师的清场能力
,那是什么限制了牧师的打法呢,通过好友们和游戏的朋友一起的反馈结果来看,为的就是不让对手翻盘达到劝退的效果。
《炉石传说》脱离惯性思维的心灵震爆核弹牧卡组分享,感觉改成3费应该会有人使用。在最好的时机用他能让你迅速返场。但我们能不能这么想,我感觉这是比中速猎强的地方 ,而且和奥金尼的配合也不是那么的稳定。和时机有关
。对比猎人的英雄技能——对敌方英雄造成两点伤害
,+1法强往往是闲置的,