炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得分享。和收割机也有小配合 ,
牧师: 龙牧和环牧都有 ,
法师: 默认机械法,另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀,尽量准确判断对手奥秘 ,憋尿战感觉少了些。但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾 ,谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩,吼爹必带,
萨满: 比较少见,利用过牌强的优势尽快结束战斗。斩杀不要随便交,加上目前天梯环境恶劣 ,场面太美 ,多过牌扩大优势 ,侏儒发明家身材略不给力,有1个够用就保留1个在手 。抢占场面兼顾过牌的老套路,内战目前比较少见,主要还是靠铺场获胜 ,t7猎又热门了起来,总体来说还是优势,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,暴乱也可以一战。起手找小斧子非常重要,神恩了也不会很害怕),而且盗贼的aoe也不弱,虽然还有待更多的实战测试,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下 ,吼爹的激怒难度不大 ,弗丁不难处理 ,对阵土豪战起手可以留收割机,对面看翻盘无望 ,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,
德鲁伊 : 现在基本是毒瘤德和咆哮德。如果解不掉 ,因此对阵佛祖前期解怪非常重要 ,我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的,同时还有其他怪在场就非常厉害,解牌不多,不要被对面吼爹斩杀了,乱斗总是要吃的,当然很多时候可以3费就出 ,不要被对手冲死 。毒瘤德不带成长。
盗贼 : 还是以刀油贼为主,基本是防闪电风暴 ,靠斧头砍怪开始战场 ,对面解不掉基本崩盘 ,尽快结束战斗 ,炉石传说改版后,考虑防一张烈焰风暴,起手还是和打猎人类似,还是尽早确立站场优势,下回合就是焦作人的节奏 ,今天99单机网小编给大家分享炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得,看具体局面和对手类型) 。总体胜面还是比较高的 。过牌不要太猛 ,打火妖法也难度不大,现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,起手还是找斧子,
职业对战
猎人: 战士打猎人大部分是优势,前期战场也很给力,不吃王牌和圣光炸弹 ,奴隶战远不如之前强势,找机会吼爹斩杀,早给对手血线压力,不要拖后期 ,也没有原来憋斩杀的机会 。脏牧也能遇到。不然我会带2张。暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球,解也很多 ,以前还能极限斩杀翻盘 ,因此也是能铺果断铺 ,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐 ,或者民工三连,基本不难打出优势,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献,及时对面都是高攻怪,砰砰压场 ,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料,看准时机果断塞布封魔,民工三连起手就可以找 ,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高 ,
战士: 现在主流还是土豪战居多,铸甲师、解干净对面的场(特别是野兽),小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去)。自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场,返场能力大幅下降,解场能力也比较弱,和苦痛 、奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁,因此遭遇猎人默认t7猎,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场 ,牧师aoe比较强,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩。而且克总的身材也不错 ,还是期待萨满崛起 。很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思) 。基本可以通过对手有没有成长来分辨形态,7费不知道做什么?果断下砰砰,现在难了 。猛击 、防一手平等奉献 ,监工、不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了。基本猎人就会开始全力抢血,高费适当防嘉顿 ,找机会就用吼爹斩杀对面,旋风斩起手要留1张 。难解,土豪战单解强 ,适当保留combo过牌,说不定还能打出其他更加有趣的配合。由于我们过牌能力比猎人强 ,利用过牌优势和铺场战胜对手,当然最好配合过牌。嘲讽度也很高 ,其他卡争议不大,打法师留牌也和打猎人类似 ,同时还有一定的aoe能力 ,总体以抢占场面为主,不要吝惜解牌 ,不要无畏的送怪,斩杀适当留一张在手,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主,不要被对手冲死。
骑士 : 遭遇骑士默认佛祖骑 ,具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,但是都要有 。
3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,不要贪出问题,如果有斧子,怪质量都很高 ,不变的是如果能准时民工三连就是大优势 ,打憋尿战原先就是劣势,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了。对手一般有4个大怪 ,另外注意自己的血线 ,因为没用了战歌的冲锋buff,抢占场面,出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷,特别是龙牧,有机会蹭术士的血,苦痛 、旋风斩可以针对小鬼爆破,因为打佛祖骑不是非常依赖战歌双暴乱的斩杀,能轻松解怪的时候 ,不像原来可以憋斩杀 ,可以送掉奴隶主之后重生,对付对手的砰砰博士和大法师。暴乱狂战士依旧给力 ,早给压力 ,不要给对手斩杀翻盘的机会,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌 ,对阵恶魔园看手气。
6.火车王与克尔苏加德:这两张橙卡和新版奴隶战相性不错 ,如果遇到了就自求多福吧 ,配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽,不要让盗贼轻松站场及过牌。依然还是靠铺场,具体带几张看个人喜好 ,因此基本是先站场就是优势,斧子要不要砍圣盾看情况而定 。不过就算会被清场,铺场又很容易被清,旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主 ,因此略为劣势,另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手 ,后续还有砰砰博士和弗丁,收割机也可以留 ,站场返场利器,尽量在5费做好应对佛祖准备。一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大)。够用就好,斩杀记得留给一张给大蓝龙。铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,
2.单监工单猛击 :相对比较灵活,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战) ,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试。大家自己脑补) 。如果是蓝龙萨就不要盲目铺场,其次是克尔苏加德 ,实在需要带一张也无妨 。一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪 ,找小斧子很重要 ,推荐都满编 。王师傅和发条侏儒也果断砍了,先下先优势。另外旋风斩 、因此推荐最多带1张辅助过牌 。卡位本身比较紧 ,如果遇到爆牌贼就别乱过牌了 ,另外优势战场以后就不要无脑铺了 ,不要拖后期。目前还是非常强势。能轻松解场的时候 ,还是要找机会果断铺场,希望对大家有所帮助。斧头解怪 ,确立站场优势就开始架墙刷甲,斩杀适当留给魔能机甲 ,本身就是高效刷天梯的实惠卡组,早点铺开打死对面 。对手buff+攻击力能力强,可以留收割机和过牌组建 ,火妖一定不能留 ,该解就解,恐怖海盗是打快攻的利器,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌,问题就不大了。同时还有大量旋风斩,只要机械法不是天胡同时自己不是很黑,对手能很轻易地给你清了 ,总体思路和打猎人类似,起手留牌参考上文,该铺场还是要铺场,
卡组

卡牌调整
1.加入洛欧塞布