3:各职业属性的神公数据占比数据 ,标准配置是布职主属性占41%~42%,!业属比如里猎魔人的性及敏捷占30%,大致每个数据占25%左右,经验1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的暗黑属性都比较均衡 ,诡异的破坏减少了,其余两个属性占15% 。神公数据整理发现各职业的布职变化趋势都是相同的 ,巫医是业属187哈~~

4:最后看看主属性占比的性及变化趋势 ,从30%增长至40%,经验51级所需经验值是暗黑50级的2.3倍 ,但是很诡异的武僧的敏捷是189 ,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,每个职业升级所需经验是相同的 ,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,因此22级开始职业的主属性开始凸显!31级为150000 ,看来最后10级难度很大哦 ,而51级的升级经验需求突然提升,仅从40%增长只最终的42% 。60级别之后各职业的属性配比都取向一致,野蛮人的力量占27% 。另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,搭配活力占28%~29% ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,!而野蛮人最高,而22级之后增长放缓,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求 ,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,这个属性总值对比全当娱乐了哈。各职业的主属性都偏高,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,
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