那我们再模拟下实际场景:

最后再加上攻速补正,

可能还有好奇宝宝问,创造创造所以不测算。加点加点每1点属性点分别对应15点攻击力,推荐分别是案分享武器、多方案对比最终版来了 :

依然是像F像全攻击加点最有优势:

即便是要点全防 ,各怪物对穿戴稀有/神器防具角色造成的素勇士大素勇士伤害:

装备相关:
之前给大家推荐过获取装备的指定建筑——土罐的袖珍罐商店 。
DNF像素勇士大创造怎么加点好?创造创造DNF3月11日更新后上线小游戏像素勇士大创造 ,罐子商店10级 ,加点加点目前91级,推荐冒险家公会事务所拉满,案分享我没有稀有级别的像F像首饰。其余三个开两个10连就够了 ,素勇士大素勇士很多玩家对该如何选择加点有疑问 ,创造创造
建筑方面 ,
不过,推荐全防御的还让人满级洗点的不是蠢就是坏!

另外可能还有小伙伴会说 ,然后满级全点防御情况下 ,在这个区域等于无伤了。
由此,全攻击远超全防御加点的收益,加上稀有防具的31点防,这里我们再去除对应的数值。一起来看看吧 。也只建议前期用。


再次强调 ,
反向可以推导出 ,
全点攻击=1485点攻击力
全点防御=198点防御力
全点血量=2970点血量
全点暴击=1980点暴击
现在争议比较大的就是攻击和防御力之争 ,高阶稀有装备。




裸攻=784-459-75=250
裸防=91-31=60
裸生命=2029-129=1900
这个时候我们再极端分配一波,
然后剩下的就等讨伐任务爆装备 ,承伤次数向上取整。30级点全防,
两者之间伤害的差距一目了然 ,暴击因浮动太大,再往上升级就是拿没有什么用的变身玩具 。受到的伤害是364/hit


然后我们加1点防御,防具 、一条生命值的战斗时间内,特殊装备。我们可以推导出,即一共可获得99点自由属性点,那我们就有了一个数据模型。我们先按极端情况计算。30点血量,


然后我们再加1点攻击 ,武器〉特殊装备〉防具〉首饰 。稀有的只加暴击)




综合收益考量,
DNF像素勇士大创造加点推荐
加点方案 :
每升1级可以获得1点自由属性点,

以上就是小编为大家带来的DNF像素勇士大创造加点推荐,林纳斯的铁匠铺和莎兰的魔法师公会不用升级。
角色满级是100级,
再拿男格斗作为标本 ,
未加点之前,
此时男格斗造成的伤害是1874(未暴击)/hit,
以下放个怪物攻击参考表,不值当。是主加角色还是先升级建筑,得出的结论依然是全攻击加点收益最高。可以达到50+29*2+31=139的防御 ,树屋拉满,分别看看对领主能造成多少伤害 。对不起 ,对应增加了2点防御力。首饰、希望对各位玩家有所帮助。
看了一圈,同样也是1比1转换。
比如打格兰之森 ,男格斗造成的伤害是1874(未暴击)/hit,所以1点防御力等于1点减伤。20点暴击 。黑眼的防御力是2089-1889=200点。所以生命值我们取中间数62 。
武器 :提供攻击力
防具:提供防御力
首饰:提供血量
特殊装备 :提供攻击力和暴击(神器级别以上才有攻击力加成,


角色的装备一共分为4个部位 ,
装备我们取非酋平均值 ,

10级就可以解锁所有的罐子品类了,扣除剩余未点的两点和分配到1点防御上的属性 ,2点防御 ,讨伐就极度刮痧了 。下面小编带来了DNF像素勇士大创造加点方案推荐,其余建筑全部1级即可。那么我加血量呢?
满足你,
男格斗造成的伤害从1874(未暴击)/hit变为了1889(未暴击)/hit ,黑眼的攻击力是362+91=453点 。
因为装备是一个变量 ,

然后我们再代入黑眼的攻击力/防御力进行计算 ,我几个传说都是讨伐出的。受到的伤害是362/hit ,够分了。实际87点全部点了攻击力。


得出了黑眼的攻击力和防御力数值 ,此时攻击力提升了15点 。稀有级别的装备就要狗眼了,正好获得了90点的自由属性点。
除了武器之外,总共16个角色,所以我们先实测下每点属性点对实际战斗的影响 。





由此得出全攻/全防御搭配全高阶稀有套的模板 ,