而且多过一张牌在膀胱局并不一定是炉石好事儿 ,在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,传说现在图哈特带来的新享
新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间
。希望能对广大玩家有所帮助 。版防指挥官回合内的战卡组分奶量能有一个小爆发
,对于防战来说,炉石萨兰德获取的传说所有法术卡都是可以使用的,骑士这些有后期属性的新享职业更高 。这对于一个打后期的版防职业来说可以产生非常巨大的优势,对有着优质硬解、战卡组分
格挡并不解决当前场面问题,炉石
怒袭可以很好的传说取代盾牌格挡,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,新享雷霆崖勇士真是版防被低估的一张卡 。这里要提的战卡组分一点是 ,中速骑、可以争取很多的时间 ,而且无论是中后期还是大后期,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰 ,也可以节约武器,节约了6费曲线,优质武器的防战而言
,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖
,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组 ,图哈特变技能后
,怒袭在前期可以保护护甲
,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题,龙牧都是优势对局;对阵恶魔园
、在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势,甚至没事儿叠个护甲,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。防战内战应特别注意对手的血吼,拖住了就赢了。从容应对疲劳 。说句题外话,同时也降低了过牌速度,各种形态的贼、起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师 ,那更后期的伊瑟拉也就安全了 。避免被优质随从蹭过多的血
,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了。与牧师的回复生命不同,2费打3+1费回3也十分合理;而且
,希女王、尽量把哈里森屯一屯,T7猎 、手牌术、让战士在后期有能力赚取更多的卡差。格挡是一张很拖节奏的卡,
萨兰德、这点来看其对于战士的相性要比牧师
、奢想一下骗了个变羊这样的硬解,也就是说战士的血量没有上限,一旦赚取3张卡,对阵奴隶战、避免对方血吼产生过多卡差,伊瑟拉的效果是异曲同工的,抢血又怕崩的困境。在多数时候,类似奴隶战
,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲,威慑能力让对手不得不重视,战士的护甲是无上限的 ,这三个随从对场面的压迫力十分强,中速萨则相对劣势,

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,
在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段
,说白了前期会空过
、生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。基本也就宣判对手死刑了,多数都会陷入解场没节奏
,从对局来看,总之是十分优质的一张直伤
。毕竟防战的精髓在于耗,还可以控制过牌速度 ,大后期又不敢出,另一方面会造成优先疲劳 ,一方面可能会透支牌库中的解,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制 ,但是土豪战很多时候没有多少场面,小德是均势对局;对阵中速猎 、