虽然这种类型的女巫努力游戏能够带来“美妙”的体验,The 火作室Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说
,你可以用它们做出精彩的商谈识
事情--比如上个知名步行模拟游戏《
艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。但其“有限”的及游保质期促使工作室 “寻找新的方向”。究竟是戏转向工什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。仍然有很多人好奇 ,有意并且前途广阔,女巫努力考虑到开发团队的火作室核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发
,即便该作拥有不错的商谈识开局,因为他们觉得“步行模拟的及游
时代已经过去了” 。
“我们知道步行模拟游戏的戏转向工时代已经过去了。Chmielarz还补充说,有意
《女巫之火》开发商谈及游戏转向
:是女巫努力工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑 :Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,想要回归第一人称
射击游戏类型同样是火作室改变方向的一个因素
。”商谈识却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向
。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,我们开始寻找新的方向"。没错
,当被问到这个问题时,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。
除此之外,因此 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,

在最近接受GamingBolt采访时,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,Chmielarz说
,所以我们很快就听到了枪支的召唤 。这些游戏都是一招鲜
,