也可以指定头发的演算颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,
就算是技术剧烈的动作 ,
头发的时代实摇摆和质感也很逼真,
不仅是演算动态,
根据黑色素的技术量,
最近实时图形的时代实发展另人惊叹 。
虽然头发的演算处理会有繁复的渲染工作,也能毫无问题的技术模拟出头发的运动效果。
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术 。就连质感也能很好的演算实时运算出来 !对于现在一般的技术游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了,头发更细体量感更强的时代实头发会显得更加真实。头发的演算颜色变化也可以用实时运算出来。 。技术
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。技术可以说是又一次的进步。但EA很出色地解决了这一点。实时技术已经发展到了越来越接近电影的效果 。
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。